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Visceral Games被关闭 《战神》总监力挺线性游戏设计

发布时间:2021-08-28 00:08
本文摘要:EA房地产商Visceral Games被再开,这了解是一个十分心寒的事儿,销售市场普遍对线性游戏的展示出不寄予希望。很多新闻媒体刚开始忧虑线性单机游戏的将来,很明显难题的导火索偏向了EA,《战神》系列产品的主管Cory Barlog公布发布抵制。 《战神》系列产品的主管Cory Barlog答复也公布发布了见解,他在twiter上传递了对这个游戏中断的心寒,并方案制做一个更加扩大开放的游戏。

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EA房地产商Visceral Games被再开,这了解是一个十分心寒的事儿,销售市场普遍对线性游戏的展示出不寄予希望。很多新闻媒体刚开始忧虑线性单机游戏的将来,很明显难题的导火索偏向了EA,《战神》系列产品的主管Cory Barlog公布发布抵制。

《战神》系列产品的主管Cory Barlog答复也公布发布了见解,他在twiter上传递了对这个游戏中断的心寒,并方案制做一个更加扩大开放的游戏。Barlog还传递了他对单机游戏的偏爱:“我很反感线性单机游戏,大家都讲到线性游戏的很差令其我很难过。你能在线性游戏里玩游戏支线任务呀。

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”游戏中的线性并以线性设计方案依然被大大的科学研究和争辩。近期,前Visceral开发人员Zach Wilson谈起了單人游戏的开支难题。

他以《丧生空间2》举例说明,游戏开支高达了6000万美金,可是被强调是一个结束由于只卖出了400万份。Barlog和sony的Santa Monica个人工作室是单机游戏的拥护者,强调剧情向的单机游戏仍有非常大的销售市场,确是《战神》系列产品得到了广泛的认可。殊不知近期的游戏业却不那么要想,更为多“GaaS(games as service)”游戏比如《全境封锁》、《命运》及其BioWare接下去的手游大作《圣歌》都以类似的多的人游戏获得了游戏玩家的瞩目。


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